Полезная информация

Новый взгляд на проблему резонансов 18.10.2010

Когда речь заходит о борьбе с резонансами, на ум приходят стойки, полки или конусообразные устройства, которые призваны защитить нашу электронику от разрушающего эффекта движущегося воздуха или вибраций. Все это логично и интуитивно, учитывая расположение как минимум двух акустических систем в непосредственной близости к Hi-Fi-оборудованию. Однако недавние независимые исследования влияния кабеля и устройств по борьбе с резонансами доказали, что существует гораздо более серьезная проблема – вибрации, генерирующиеся внутри устройства. Внутренние компоненты, такие как оптические приводы и электрические трансформаторы генерируют довольно много механической энергии, но мы также должны помнить, что почти любой компонент в электроцепи в процессе прохождения сигнала также будет вибрировать. И несмотря на то, что уровень этой механической энергии довольно мал, он может приходиться на тот участок, где проходит аудиосигнал, который может серьезно пострадать от влияния этой энергии. Самая удачная стратегия борьбы с данным эффектом – выводить эту механическую энергию из электронного компонента и передавать ее на поддерживающее устройство (стойку, полку и т.д.) – именно по такому принципу и работают Sort Kones.

Почему Sort?

Sort” по-датски значит «черный», и именно такой результат вы получаете от Sort Kones. Поместив эти устройства под ваши компоненты, вы серьезно снизите уровень шумов и обеспечите четкий черный фон для вашей музыки без лишних шумов, помех и т.д. Инструменты обретут цвет и текстуру, а музыка станет более живой, динамичной и будет звучать более драматично. Все потому, что та дымка, за которой терялась детализация, стала гораздо меньше. В данном случае – «черный» стал «еще чернее».
Четыре уровня качества
Sort Kones продаются по-отдельности и в четырех уровнях исполнения. Каждый формованный корпус состоит из трех частей, конструктивно настроенных на выведение механической энергии, образующейся при работе вашей электроники. В каждом из уровней вертикальная поддерживающая вставка находится на специальном развязывающем шарике, который в свою очередь покоится на основании, выполненном из того же материала, что и вставка.
Существуют следующие комбинации
AS – алюминиевые вставка и основание, использующееся в паре с шариком из высококачественной стали;
AC – те же самые металлические части как в версии AS, однако шарик заменен на керамический
BC – алюминий заменен бронзой, шарик – керамический. Эта комбинация обеспечивает несомненный выигрыш в динамическом диапазоне и тональной чистоте.TC – самый лучший топовый вариант Sort Kones, где для металлических частей используется титан, а шарик выполнен из керамики. С ним ваши записи обретут настоящий вес, а ощущение присутствия только усилится.
Как использовать Sort Kones
Nordost Sort Kones разработаны для установки между электронными компонентами и основанием, на которое они установлены. Эти устройства не размещают под штатные ножки (обычно сделанные из резины), чтобы создать более эффективный путь отвода внутренней механической энергии. Их можно использовать в тандеме с аудиофильской стойкой или обычной мебелью – положительные изменения будут отмечены в обоих случаях. Также на Sort Kones можно устанавливать большие усилители мощности, которые обычно ставят просто на пол. Вам понадобится минимум три Sort Kones для поддержки каждого электронного компонента вашей системы. Начните с выключения устройства, под которое вы планируете устанавливать Sort Kones. Их нужно устанавливать так, чтобы аппарат устойчиво держался на трех или более Sort Kones. Избегайте зон, где находятся элементы крепления (болты, гайки и т.д.), а также выступающие части и штатные ножки. Влияние Sort Kones на звучание напрямую связано с их точной установкой. Идеальный вариант – установка прямо под самым крупным источником энергии в каждом компоненте. Обычно это транспорты или элементы блока питания.
CD-проигрыватели
Установите один конус точно под транспортом, второй – под блоком питания (обычно находится рядом с разъемом для сетевого кабеля) и третий – в точке баланса. Для CD-проигрывателей с предварительным выходом на лампах хороший результат обеспечивает размещение конусов под самими лампами.
Интегральные усилители
Первый конус нужно установить под силовым трансформатором, два других – в местах идеального баланса для обеспечения стабильности корпуса. Если аппарат ламповый – также под лампами.
Предварительные усилители
Подход к установке Sort Kones аналогичен интегральным усилителям. Однако аппараты с внешними блоками питания требуют дополнительных экспериментов. Для самого предварительного усилителя, хорошей отправной точкой является размещение двух конусов у задней стенки аппарата и один в центре передней панели, но при этом нельзя забывать
про блок питания, к которому опять применяется правило для интегрированных усилителей.
Усилитель мощности
Первый конус нужно размещать под сетевым трансформатором, другие под выходными каскадами так, чтобы правильно сбалансировать аппарат. Если в усилителе два трансформатора, или установите один конус между ними, или по одному конусу под каждый и третий – в точке идеального баланса.  В ламповыми усилителями установите как минимум один конус под лампы на выходных каскадах. С ламповым моноблоком третий конус обычно устанавливают под выходной трансформатор, но зачастую здесь все зависит от распределения веса усилителя.
Услышать результат
Основные правила, которые вы прочитали выше, позволят вам оптимально установить Sort Kones для компонентов любого типа, хотя всегда можно немного поэкспериментировать. Иногда перемещение конуса всего на сантиметр может сильно улучшить звучание. Кроме того, конструкция устройства также может повлиять на идеально размещение, иногда приводя к непредвиденным результатам. Так что если в качестве эксперимента вам удалось найти оптимальное для вашей аппаратуры сочетание – не стесняйтесь его использовать. Наши советы полезны в качестве отправной точки, но они далеки от идеала или универсальности.
Расширяя горизонты…
Несмотря на то, что использование трех Sort Kones обеспечивает великолепные результаты, вы можете еще больше улучшить звучание, устанавливая дополнительные конусы. Но вместо того, чтобы располагать четыре конуса симметрично, мы предлагаем альтернативный вариант. Очень мало компонентов обладают корпусом, который эффективно противостоит изгибу и сжатию, особенно те, в которых установлены большие трансформаторы. Установите такой компонент на три конуса и корпус наверняка прогнется в одном или другом месте. В этом случае нужно добавить четвертый конус в место прогиба. Выявить его легко – нужно устойчиво поставить аппарат на три конуса, установить под корпус четвертый конус и перемещать его под нижней панелью до тех пор, пока он не упрется в препятствие – это и есть точка прогиба. Это место будет скоплением механической энергии, поэтому установка туда Sort Kones – высокоэффективная мера по избавлению от нее, даже если учесть, что конусы будут расположены несимметрично. Более того, можно добавить и пятый конус, его влияние нужно будет выявить экспериментально.
Однако, пятый особенно эффективен при использовании с большими стереоусилителями на лампах, в которых установлены три больших трансформатора. Несмотря на то, что Sort Kones продаются по одной штуке, мы не рекомендуем смешивать разные типы конусов при
установке под один аппарат. Естественно, лучше использовать топовые Sort Kones для самых критичных из ваших устройств.


 

Full HD 3D телевизор – как это работает. 11.02.2010

 Конец прошлый года и начало нынешнего 2010-го ознаменовался заметными премьерами трехмерных Full HD телевизионных панелей и средств воспроизведения 3D медиаконтента. Судя по количеству посетителей на «трехмерных» стендах выставок и активности интернет-сообщества в этом вопросе, внимание к этим устройствам велико. Кроме того, нашумевшая 3D версия фильма «Аватар» значительно подогрела интерес к домашнему трехмерному видео. 
В последнее время многие мировые производители электроники или уже начали или вот-вот начнут серийный выпуск Full HD 3D телевизоров. Попробуем разобраться – как же это все работает и чем отличается от объемного изображения, которое уже давно реализовано в некоторых моделях проекторов и телевизоров

Но вернемся к кино. Старшее поколение помнит о существовании три десятка лет назад залов стереокино, в частности в кинотеатре «Октябрь» в Москве. При входе выдавались очки, у которых одно стекло было красным, а другое синим. Именно благодаря таким простейшим фильтрам создавался эффект разделения картинки для правого и левого глаза и можно было любоваться объемным кинофильмом. Такой метод носит название – анаглиф, он довольно прост в реализации, но вот качество, увы, оставляет желать лучшего.  Настоящим прорывом в объемном кино стало использование технологии IMAX 3D, которая выросла из «обычной» технологии IMAX, разработанной канадской компанией еще в конце 60-х годов прошлого столетия. В IMAX 3D используются два мощных пленочных (шириной 70 мм) проектора, которые проецируют на большой экран изображение для правого и левого глаза. Для реализации разделения картинки между глазами один проектор создает горизонтальную поляризацию света, а другой вертикальную. Надев специальные очки, у которых левое и правое «стекло» пропускают только свой строго поляризованный свет, мы воспринимаем глазами один и тот же объект, но под разными углами, как в жизни, и видим объемное изображение.  Достоинством технологии IMAX 3D является возможность организации яркого изображения на очень большом экране. Недостатком является применение линейной поляризации – если мы наклоним голову в сторону или будем смотреть лежа (что для дома актуально) изображение начнет двоиться, терять яркость и объемный эффект может исчезнуть. Совершенно иной трехмерной кинотехнологией является появившаяся совсем недавно технология RealD. Здесь применяется один цифровой проектор, который попеременно, с высокой частотой, проецирует кадры для левого и правого глаза. Причем поляризация кадров применяется уже не линейная, а круговая – по часовой стрелке и против. Соответственно разработаны и другие очки, у которых левое и правое «стекло» понимают разную круговую поляризацию. При таком способе наклон головы, даже довольно сильный, не влияет на качество изображения и не разрушает 3D эффект. Технология RealD более натурально и достоверно передает трехмерное изображение, так как структура светового потока лучше приближена к естественному свету. Однако в силу использования одного цифрового проектора и более сложного поляризатора, яркость изображения уступает IMAX, а поэтому RealD может применяться только в небольших залах. Но это в кино, а как же дома? Если говорить о домашних проекторах, то подобные кинотехнологии теоретически можно реализовать. Однако, как и в случае кинотеатров, оба метода предполагают использование очень дорогих посеребренных экранных тканей. Оправдано ли это? Да и применение сдвоенных проекторов или сложных поляризующих устройств также не слишком рационально.Если говорить о телевизионных панелях, то тут вообще представляется невозможным использовать поляризующий фильтр на всей площади экрана! Так где же выход? Очевидно, что применение поляризации для домашнего 3D кино является либо очень затратным, либо невозможным. Возникает естественный ответ – нужно поочередно проецировать кадры для левого и правого глаза и соответственно в нужные моменты времени нужный глаз видит нужный кадр, а другой глаз в это время не видит ничего. Затем наоборот. Легко сказать – сложно сделать. Ранее уже были и проекторы, и телевизоры (даже кинескопные), которые могли показывать трехмерное видео. Но их принцип основывался на принципе деления разрешения изображения пополам. Использовался в основном чересстрочный метод вывода кадров стереопары. Один кадр использовал четные строки, а другой – нечетные. Совершенно понятно, что разрешение изображения по вертикали снижалось в два раза. Поэтому даже на Full HD аппаратуре число воспроизводимых точек по вертикали составляло всего 540. В случае же кинескопного телевизора менее 300.  Перед разработчиками стояла же задача обеспечить полноценное HD 3D изображение с разрешением в 1080 точек по вертикали. Решение лежит в принципе на поверхности. Как уже отмечалось, нужно показывать поочередно кадры для левого и правого глаза и организовать восприятие так, чтобы в нужный момент нужный глаз видел нужный кадр, а другой глаз в это время не видел ничего. А затем наоборот. Если взять обычный Full HD телевизор и организовать такой режим на нем, то несложно понять, что полный стереокадр мы будем видеть 25 раз в секунду. Так в чем дело, скажет кто-то? В кинотеатре фильм показывается с частотой 24 кадра в секунду и все довольны. Но одно дело отраженный свет и большое расстояние до экрана, другое дело излучающий свет (телевизор). Возникает весьма заметное мерцание и стробоскопический эффект. В таком режиме на телевизоре смотреть изображение очень некомфортно, а вдобавок и вредно для здоровья. А как же режим 24р для кино, реализованный в хороших телевизорах? Дело в том, что это только эмуляция «киношной» частоты, на самом деле изображение выводится с частотой кратной этой цифре, т.е. не меньше 48 Гц, а чаще всего 72 или 96 Гц.  Итак, эксперименты показали, что малой кровью не обойтись, Full HD 3D видео нельзя смотреть на обычном Full HD телевизоре. Даже если он поддерживает режим 100 Гц – это только удвоение одного и того же кадра для более плавной картинки. Дальнейшие исследования выявили, что минимально комфортной частота воспроизведения стереопар должна быть 60 раз в секунду для каждого кадра. Только при такой частоте не возникает раздражающий стробоскопический эффект. Таким образом, телевизор (или проектор) должен обеспечивать воспроизведение 120 разных (!) кадров в секунду, причем каждый из них должен иметь полновесное разрешение 1920х1080 точек. А если говорить далее, то компания SONY выпустила 3D HD видеокамеру, снимающую со скоростью 240 кадров в секунду, т.е. на удвоенной частоте.  Вот отсюда вытекает первая серьезная проблема - для обеспечения частоты изображения в 120 Гц (напомню – разных кадров), нужны весьма впечатляющие характеристики отклика одного пиксела матрицы. Причем между временами работы одного пиксела должен быть четкий промежуток, так как в следующий момент времени этот пиксел будет воспроизводить часть изображения совсем другого кадра из стереопары. И если для обычного 2D изображения это не очень критично, то в объемном режиме это очень важно, т.к в противном случае кадры будут перекрываться и четкие границы объектов начнут размываться. Особенно на дальних планах. Исходя из этого, лучше всего приспособлены для Full HD 3D видео плазменные панели, там время отклика ячейки очень невелико. Однако спад свечения ячейки довольно затянут, поэтому пришлось над этим работать и двести время гашения плазменной ячейки до минимальных значений. Эта технология реализована, например, в плазменных панелях NeoPDP компании Panasonic. В случае ЖК-панелей, время отклика пиксела не должно превышать 3 мс, а такой параметр имеют далеко не все ЖК-панели. Поэтому, судя по субъективным ощущениям на выставках, люди отмечали, что Full HD 3D видео лучше отображается именно на плазменных панелях. На жидкокристаллических телевизорах иногда в динамичных сценах наблюдались срывы и стробоэффект. Очевидно, что над параметрами отклика матриц производители будут усиленно работать. На 3D DLP проекторах посетители отмечали эффект радуги, который обусловлен вращающимся колесом цветовых фильтров. Технология также еще не совершенна. Следующей проблемой является возможность передачи цифрового потока о 120 HD кадрах в секунду от устройства воспроизведения к телевизору. Уже привычный интерфейс HDMI версии 1.3 не может с этим справляться. Поэтому в Full HD 3D телевизорах необходимо использование HDMI 1.4 или сдвоенного DVI. Кроме того Blu-ray плеер также должен иметь двухканальную систему считывания информации с диска и быть снабженным соответствующими интерфейсами. Конечно нужны и новые кабели, поддерживающие спецификацию HDMI 1.4. Ну и собственно устройство, позволяющее видеть кадры 3D изображения поочередно. Это специальные очки. Но они уже не пассивные с поляризационными светофильтрами, а активные. Собственно они также используют эффект поляризации, но для другого. Суть в том, что встроенный микрочип обеспечивает затемнение «стекол»-фильтров поочередно, в соответствии с нужным кадром на экране. Принцип затемнения схож с принципом затемнения пиксела в жидкокристаллической панели. Напрашивается вопрос – а как они понимают когда, в какой момент времени нужно затемнять правое или левое «стекло» очков. Для этого реализована беспроводная система синхронизации с телевизором. Так на стенде 3D кинотеатра Panasonic во время выставки CEATEC рядом c аудиоблоком под 3D Blu-ray плеером можно было заметить инфракрасные излучатели устройства синхронизации с активными очками. Очки внешне практически не отличаются от тех, которые выдаются в кинотеатре. Вот собственно и все. Можно еще сказать, что существует направление «безочковой» технологии 3D телевизоров. Они построены по принципу знакомых всем объемных открыток, то есть экран телевизора покрыт микролинзами, которые преломляют свет от нужных участков изображения в направлении к нужному глазу. Однако ни о каком Full HD изображении не может идти речи, так как опять используется принцип разделения одного кадра на два полукадра стереопары. Достоинством является отсутствие очков, недостатком – низкое разрешение и узкий сектор объемного эффекта. Развитие Full HD 3D видео на данном этапе идет при необходимости использования специальных очков. Несомненно, что одним из стимулов его развития и покупательского интереса является выпуск  большого ассортимента 3D фильмов, а также организации телевизионных трансляций в 3D формате.

 

 

IMAX 3D vs RealD vs Dolby 3D 09.02.2010

В данный момент на рынке присутствует три основных технологии отображения 3D в кинотеатрах, две из которых основаны на поляризации, третья является эволюцией технологии анаглифов: IMAX 3D, RealD и Dolby 3D.
IMAX 3D


 

Технология появилась первой из популярных сейчас, первые фильмы были выпущены ещё в прошлом веке. Для создания трёхмерности используются линейная поляризация фильма и специальные очки. «+» Большой плюс IMAX-технологии заключается в использовании 70-и мм плёнки и, соответственно, большом разрешении изображения. «-» Минусом линейной поляризации является потеря трёхмерности при малейших наклонах головы вправо и влево.

RealD


 

Это вторая технология, построенная на поляризации. В отличие от IMAX, тут используется круговая поляризация света и используются соответствующие очки. Так же есть версия с увеличенным разрешением RealD XL, в России известная как SuperD.

«+» Плюсом технологии является возможность небольшого наклона головы без потери трёхмерности картинки. «-» Меньшее, по сравнению с IMAX, разрешение. «++» Плюсы поляризации: дешёвые очки, поэтому их нет смысла делать вандалоустойчивыми и тяжёлыми. 

«--» Минусы поляризации: для того, чтобы экран не менял поляризацию изображения, необходимо дорогое покрытие из серебра; яркость изображения уменьшается из-за того, что поляризационный экран находится перед проектором и блокирует часть светового потока.
Dolby 3D


 

Технология построена на эффекте смешивания изображений с разными длинами волн. Для этого используются специальные очки и проектор со специальным вращающимся светофильтром.Замечательная статья о Dolby 3D уже написана, так что описывать всё в красках просто бесполезно. «+» Технология проще для установления в кинотеатрах, т.к. не требует особой подготовки экрана. Яркость картинки при этом практически не страдает. «-» Очки для просмотра достаточно дорогие, поэтому их делают тяжёлыми и вандалоустойчивыми. При наличии вторых очков — это будет достаточно неприятным испытанием для смотрящего кино.


 

 

Коротко о Dolby 3D 09.02.2010

 Сегодня практически все новые кинотеатры оснащаются этой, на первый взгляд, замысловатой системой для создания стереоизображения. Что же это такое, и почему обычные анаглифы так быстро исчезли? Если коротко, то Dolby 3D это коммерческое название системы создания стереоскопического эффекта с помощью смешивания изображений с разными длинами волн (англ. «stereoscopic visualisation tool by wavelength multiplex imaging»), разработанного Германской компанией Infitec. Название Infitec произошло от слов "Interference filter technology", что собственно и отражает основную область исследований и разработок этой фирмы — технологии, связанные с использованием эффекта интерференции (в данном случае — световых волн). Изначально, эта 3D технология была создана Daimler Chrysler для виртуальной реальности, используемой в автомобильном дизайне. В 2006 году Infitec объединилась с Dolby Laboratories для разработки стандарта Dolby 3D, что в конечном счёте для обычного пользователя вылилось в интереснейшую, доступную и увлекательную технологию, которая позволяет как никогда глубоко погрузиться в атмосферу фильма, ни капли не теряя в красоте, качестве и удобстве просмотра. Ближе к делу .Итак, начнём по порядку. Свет, приходящий в человеческий глаз, может быть разделен на три спектра, сопоставимые с принимающими рецепторами синего, зелёного и красного цветов. Чувствительность этих рецепторов, в зависимости от длины волны была измерена умными учёными, и результат проделанной работы они отразили в виде таких зависимостей: Как вы все уже наверное догадались, конкретные рецепторы имеют определённые и достаточно точные рабочие диапазоны, за рамками которых их вклад в создание картинки в нашем сознании стремится к нулю. Вдобавок к этому, ширина спектра излучения, как правило, не имеет решающего значения, она лишь определяет степень насыщенности основного цвета, однако, даже при использовании монохроматических лазерных излучателей, удаётся получить очень насыщенную картинку. Таким образом, чтобы получить хорошее цветное изображение, достаточно использовать всего три источника света с очень маленькой шириной спектра каждого из них: При использовании таких дисплеев появляется одна интереснейшая возможность — параллельная передача информации об изображении в различных триплетах основных цветов. Для того, чтобы передать эту информацию соответствующему приёмнику (которым в данном случае является глаз зрителя), информация должна быть отфильтрована по аналогии с фильтрацией радиочастотного сигнала с помощью колебательного контура. При использовании таких дисплеев появляется одна интереснейшая возможность — параллельная передача информации об изображении в различных триплетах основных цветов. Для того, чтобы передать эту информацию соответствующему приёмнику (которым в данном случае является глаз зрителя), информация должна быть отфильтрована по аналогии с фильтрацией радиочастотного сигнала с помощью колебательного контура.  На оптических частотах аналоги колебательных контуров представляют собой интерференционные фильтры с высоким значением добротности, выполненные по технологии осаждения тонких слоёв плёнок диэлектрика на прозрачную поверхность, например стекло. Физически, интерференционные фильтры — это парные резонаторы, в которых число резонаторов определяет селективность фильтров. И что?
Дальше всё просто. Взяв два триплета B1-G1-R1 и B2-G2-R2 и создав пары фильтров для источника света и для приёмника, получим на выходе два абсолютно разных изображения при просмотре их через разные приёмные фильтры (для левого и правого глаза).  Разница между длинами волн одного цвета для каждого глаза может составлять до 50 нм. Эта величина обусловлена хорошей чувствительностью каждого рецептора при отклонении от их рабочего максимума. Ну а что в кинотеатрах?
Реализация кинопроектора с двумя рабочими триплетами цветов дело очень тонкое и непомерно дорогое, поэтому инженеры создали устройство попроще. Его можно использовать с уже установленными проекторами. Разница между длинами волн одного цвета для каждого глаза может составлять до 50 нм. Эта величина обусловлена хорошей чувствительностью каждого рецептора при отклонении от их рабочего максимума. Ну а что в кинотеатрах? 
 Реализация кинопроектора с двумя рабочими триплетами цветов дело очень тонкое и непомерно дорогое, поэтому инженеры создали устройство попроще. Его можно использовать с уже установленными проекторами. 

Помимо своей прямой функции, этот девайс обладает двумя кнопочками, с помощью которых диск может быть как задвинут в рабочую область проектора, так и убран из неё, что позволяет без проблем использовать проектор для показа обычных фильмов без серьёзных манипуляций. К слову о проекторе… Хотя совершенно новое устройство проецирования изобретать не пришлось, замена стандартному плёночному проектору всё-таки требуется, потому что синхронизация с фильтром требует такой же высокой частоты переключения кадров, а это значит, что в секунду он должен обновлять картинку с частотой аж целых 6*24=144 fps. Таким требованиям соответствуют современные цифровые проекторы, которые и идут на замену обычным плёночным. На данный момент основными поставщиками являются NEC, Barco и Christie. Все они построены по 2K D-Cinema DLP технологии (2K = 2048px х 1080px) и в большинстве из них используются лампы с цветовой температурой 6K. На первых проекторах для 3D была проблема не максимально быстрого поворота микрозеркал DLP, что приводило к не полной засветке, и в итоге, на экран обычно попадало лишь 2/3 света от общего потока. Возможно, сейчас ситуация улучшилась. В качестве фильтрующих элементов приёмника изображения используют очки вот такой формы:  Ничего примечательного про них я, к сожалению, не знаю, поэтому оставим их как есть — очки с напылёнными слоями неизвестного диэлектрика